Pliegues de cubos: tarea fácil · DAVINCI Tropa y Marinería
Pliegues de cubos: tarea fácil 0%

Psicotécnicos · Tarea para casa · Nivel fácil

Pliegues de cubos: 10 ejercicios fáciles

En cada ejercicio tienes un cubo desplegado con solo tres figuras (las otras tres caras van en blanco) y cuatro cubos plegados. Solo uno se puede montar con ese desarrollo. En los cinco primeros las tres figuras se tocan en un rincón; en los cinco últimos van separadas por caras en blanco.

Ejemplo: tres figuras alrededor de un rincón
El cubo que se monta con él

Cómo se hace

  1. Las tres figuras forman una esquina del cubo: en el cubo correcto se ven las tres a la vez. En los cinco primeros ejercicios lo ves directamente, porque se tocan en un rincón del desarrollo. En los cinco últimos hay caras en blanco entre ellas: recuerda que los dos extremos de la tira se pegan al cerrarla y que cada tapa toca a las cuatro casillas de la tira.
  2. Comprueba la dirección: cada figura señala a un borde de su casilla; ese borde se pega con otro y la figura que hay al otro lado es a la que señala en el cubo, gire como gire.
  3. Elige el cubo tocando una opción. La corrección es inmediata y te dice por qué falla la que has elegido. El primer intento es el que cuenta para la nota.
  4. Si te atascas antes de contestar, "Pista" pinta las direcciones en el desarrollo. Una vez corregido aparece "Ver solución animada": pliega el desarrollo hasta convertirlo en el cubo de la respuesta, marca la correcta y explica las otras tres.
Repaso exprés Rincón: tres casillas que se tocan en un punto son tres caras que se juntan en una esquina del cubo. Los extremos de la tira también se tocan al cerrarla.
Dirección: en el cubo correcto cada figura señala a la misma figura que en el desarrollo. Si una señala a otra, ese cubo está en espejo o tiene una cara girada.
Cara en blanco: si en el cubo hay una cara en blanco donde tendría que verse una de las tres figuras, no es.

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Cierre

Resultado

Cuenta solo el primer intento de cada ejercicio. Toca un ejercicio para volver a él.

Consejo DAVINCIRepasa los que has fallado con la pista puesta: mira a qué figura señala cada una en el desarrollo y búscala en el cubo. Es lo único que hay que comprobar, y con dos figuras suele bastar.
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